2018 年 10 月 10 日:平衡性测试模组

2018 年 10 月 10 日:平衡性测试模组

希望各位 GSL 联赛还看得开心—我们确实看得很开心!对战相当刺激,而我们离在 BlizzCon 的全球决赛见证冠军诞生又近了一步。话虽如此,我们并没有因为刺激的赛事,而忽略了社群对于平衡测试地图的意见。我们已经计画要做出几个额外的变动。让我们开始吧!

人类飓风飞弹车单位更改为 3.8 版本。现在必须有科技实验室才能于军工厂生产。生命值由 180 点降低为 120 点。移动速度由 4.13 提高至 4.73。补给消耗从 3 单位提高至 4 单位。单位装甲值设定为 1 点。飓风飞弹武器改为颱风飞弹舱武器:伤害从 3 点(对重甲 +2 点)提高至 18 点。能锁定空中以及地面单位。攻击速度从 0.1 调整至 0.71。距离从 6 格降低至 5 格。武器升级幅度由 +1 点变更为 +2 点以配合新的伤害值。锁定目标技能有改动:技能可以自动施放。现在能锁定地面与飞行单位、以及建筑物。伤害从 14 秒内造成 160 点伤害调整为 400 点伤害。速射发射器升级项目已被移除。新增磁场加速器升级项目:在研发磁场加速器后,锁定目标将对地面以及飞行单位在 14 秒内造成 400 点伤害(对重甲单位 +400 点)。

当《虚空之遗 》首次上市时,飓风飞弹车与现在极为不同。需要科技实验室,较不耐打,具有锁定空中以及地面单位的能力,飓风飞弹车的功能偏向刺杀工具。只要玩家持续进行微操并不让飓风飞弹车受到伤害,它就能迅速摧毁特定单位。飓风飞弹车的用意是破坏其他种族的高科技或是抗打单位,让人类在初期、中期更有控制力,而升级则让它在游戏后期更具成长性。

在 3.8 版本更新档里,我们将飓风飞弹车改为能提供初期火力的前排单位。虽然从此之后主流策略不断演变,飓风飞弹车依然称职地扮演了前排的角色,不过仍有玩家认为人类早期的战略,特别是野兵营打法,其变化性已几乎快让对手难以招架。同时,以在中、后期与对手的交战而言,除了一波定生死外,人类的战略多元度也还有许多进步的空间。此外,在 3.8 版本更新档推出前夕,我们开始在职业对战看到对于飓风飞弹车的更多创新用法。由于以上理由,我们想实验将飞弹车改为 3.8 更新档之前版本的效果如何。

除非玩家有下达指令或是当前单位离开其射程,否则战巡舰将不再于移动时切换攻击目标。 

在过去,战巡舰将于移动时持续评估单位威胁,时常切换攻击目标。我们的目的是提供玩家更多控制权,让战巡舰现在于移动时也会常时「记得」它们的目标。

虫族刺蛇攻击速度由 0.57 变更为 0.59。

在此次的最新测试平衡更新,我们将刺蛇的攻击速度从 0.54 调整为 0.57,而非让生命值降低 5 点。 我们依然喜欢这项变动的方向,但也同意社群的意见,认为我们应该在此项改动实装前,更进一步地讨论降低 5 点生命值会带来什幺影响。因此,我们将把刺蛇的攻击速度改为《 虫族之心》版本时的 0.59。

神族黑暗圣殿暗影步法研发时间从 121 秒缩短至 100 秒。 暗影步法冷却时间从 21 秒缩短至 14 秒。 

在黑暗圣堂武士首次推出时,他们「瞬移」的潜力让某些玩家感到害怕,但我们最近并没有太常看到这种打法。我们希望能试着调整研发时间以及冷却时间,然后重新评估结果。

航空母舰拦截机伤害从 8x1 调整至 5x2。 拦截机会从每次的空中攻击升级获得 +1x2 点伤害,而非 +1x1 点。 拦截机释放频率从 0.36 更改至 0.27。  

我们看到有玩家反应说,航空母舰的强度比起我们理想中的目标力量等级稍弱一点。因此,我们想做出一些改动,让它们的伤害输出更接近过去的威力。除了恢复它们过去的伤害值,我们也降低了拦截机的释放频率,让它们的发射速度介于重力子弹射器研发前后之间。

传送门的「变化为空间之门」现在将可以自动施放。 

过去几次自动施放空间之门的改动造成一些混淆,某些传送门将自动变化为空间之门,其他传送门则否。 我们想重新将此能力改为自动施放,这应该可让玩家更清楚了解目前的状况,并对于哪些传送门进行变化提供更多控制权。

一如往常,我们想再度重申这些变更项目都不是最终方案,我们很期待听到各位的意见。 某些我们将持续观察的特定议题包括:

人类对虫族、与飞螳对上步兵以及机械单位时的表现人类对神族将野兵营强度纳入考量时的初期对阵表现虫族对神族的中期对阵、以及中期之前,包括开场战术以及队伍配置等要素。

此外,我们也会将我们初期的设计目标与 BlizzCon 后的更新做一对比,观察各种族的游戏末期平衡度。感谢所有玩家测试这些改动,欢迎随时在暴雪讨论区或任何社群网站告诉我们你的想法!